A ideia seria a de que, se um game não estivesse estimulando o jogador o suficiente, o sensor automaticamente reconheceria o nível de envolvimento e transmitiria os dados para o jogo, causando aumento na intensidade das ações no próprio jogo ou até mesmo aumento da dificuldade até o jogador ficar animado.
"Tivemos um longo projeto de pesquisa em que considerávamos praticamente qualquer ideia que podíamos imaginar. Até que ponto seria útil medir a resposta galvânica da pele? Tentamos uma enormidade de coisas e então fomos questionar os times de desenvolvimento o que eles acham que poderiam usar no controle", disse Mark Cerny, arquiteto da Sony ao site Stuff.
A tal "resposta galvânica" da pele mediria, na verdade, a condutividade elétrica da pele, sendo esse valor é diretamente proporcional à quantidade de suor exaurida pelo órgão, inclusive nas mãos. Algo que variaria de acordo com o nível de estresse de cada pessoa.
A Sony, contudo, desistiu dos planos e resolveu apostar no touchpad para o controle, assim como embutir um sensor de movimento interno que trabalha junto com o Playstation Move, além de gatilhos e analógicos redesenhados.
O Playstation 4 será lançado no final do ano por US$400.
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