Com o anúncio oficial de que a Nintendo estava reduzindo a expectativa de vendas do Wii U, saindo de uma previsão de lucro de ¥ 55 bilhões (R$ 1 bilhão) para prejuízo de ¥ 25 bilhões (ou R$ 560 milhões). Por causa disso, as ações da empresa haviam caído 18% na segunda-feira, chegando ao preço de US$ 14,53 por ação. Mas agora as ações tiveram pequena alta, chegando a US$ 16,38.
A queda da segunda ficou longe de ser a maior da história da empresa. Um exemplo foi a queda de fevereiro de 2013, quando, após um mau começo nas vendas do Wii U, as ações chegaram ao preço de US$ 11,39 cada. Por outro lado, o preço atual também está longe de ser o mais alto da história. Esse recorde é de novembro de 2007, quando o preço chegou a US$ 76,87 por ação.
Mas a Nintendo já confirmou que está repensando sua estrutura de negócios. "Precisamos ser céticos ao considerar se nós podemos simplesmente fazer consoles, oferecê-los a ¥ 20 mil ou ¥ 30 mil, e então vender títulos por uns ¥ 2 mil cada", disse Satoru Iwata, presidente da Nintendo. "Nós estamos pensando numa nova estrutura de negócios", continuou. "Dada a expansão dos 'smart devices', nós naturalmente estamos estudando como esses aparelhos podem ser usados para expandir os negócios", completou.
sábado, 25 de janeiro de 2014
GTA V foi o jogo mais vendido no Brasil em 2013; FIFA supera PES pela primeira vez
O maior lançamento de todos os tempos na indústria do entretenimento, "Grand Theft Auto V" foi o jogo mais vendido no Brasil em 2013. A informação é do instituto de pesquisa GfK, que compila as vendas de games nas redes varejistas brasileiras.
De acordo com o GfK, 2013 registrou um aumento de 12,2% no consumo de jogos a mais que em 2012, sendo que os gastos com esse tipo de produto subiram 28,7% na comparação com o ano passado.
E isso aconteceu devido à maior procura dos consumidores por grandes lançamentos, como o próprio "GTA V" ou "Call of Duty: Ghosts", em vez da maior procura por jogos mais antigos, que costumam aparecer nos catálogos de vendas por preços bem mais em conta.
Além disso, 2013 foi o ano de inversões entre os jogos de futebol: "FIFA" ultrapassou "Pro Evolution Soccer" pela primeira vez nas vendagens, sendo que a edição do ano passado do jogo da EA ficou melhor posicionado do que a mesma edição anual do representante da Konami. Nas versõe smais recentes, "FIFA" também ganhou de "PES".
Abaixo, você confere o ranking dos jogos mais vendidos no Brasil em 2013, do maior para o menor, sem quantidades específicas e as versões para Playstation 3 e Xbox 360 estão combinadas.
1) GTA V
2) FIFA 13
3) Pro Evolution Soccer 2013
4) FIFA 14
5) God of War: Ascension
6) Pro Evolution Soccer 2014
7) The Last of Us
8) Far Cry 3
9) Call of Duty: Black Ops II
10) Call of Duty: Ghosts
Para saber dos mais vendidos separados por plataforma (PS3 ou Xbox 360), acesse este link.
De acordo com o GfK, 2013 registrou um aumento de 12,2% no consumo de jogos a mais que em 2012, sendo que os gastos com esse tipo de produto subiram 28,7% na comparação com o ano passado.
E isso aconteceu devido à maior procura dos consumidores por grandes lançamentos, como o próprio "GTA V" ou "Call of Duty: Ghosts", em vez da maior procura por jogos mais antigos, que costumam aparecer nos catálogos de vendas por preços bem mais em conta.
Além disso, 2013 foi o ano de inversões entre os jogos de futebol: "FIFA" ultrapassou "Pro Evolution Soccer" pela primeira vez nas vendagens, sendo que a edição do ano passado do jogo da EA ficou melhor posicionado do que a mesma edição anual do representante da Konami. Nas versõe smais recentes, "FIFA" também ganhou de "PES".
Abaixo, você confere o ranking dos jogos mais vendidos no Brasil em 2013, do maior para o menor, sem quantidades específicas e as versões para Playstation 3 e Xbox 360 estão combinadas.
1) GTA V
2) FIFA 13
3) Pro Evolution Soccer 2013
4) FIFA 14
5) God of War: Ascension
6) Pro Evolution Soccer 2014
7) The Last of Us
8) Far Cry 3
9) Call of Duty: Black Ops II
10) Call of Duty: Ghosts
Para saber dos mais vendidos separados por plataforma (PS3 ou Xbox 360), acesse este link.
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quinta-feira, 23 de janeiro de 2014
Segundo produtora, The Witcher 3 seria impossível para Xbox 360 e PS3
Um dos títulos mais aguardados para 2014, "The Witcher 3: Wild Hunt" seria impossível no PS3 e Xbox 360, segundo a produtora CD Projekt RED. Segundo seu CEO, Marcin Iwinski, "seria um jogo muito diferente - um jogo menor, não seria um mundo aberto ou teria tempos de carregamento terríveis, com gráfico sacrificados". O game sairá para PC, Xbox One e PlayStation 4, e deverá rodar a 30 frames por segundo nos consoles.
Marcin Iwinski ainda aproveitou para desmentir os boats de que "The Witcher 2: Assassin's of Kings" estaria sendo adaptado para PS3. Segundo ele, levaria muito tempo adaptar o game para o console da Sony, visto que o Xbox 360 - que ele considerou como mais fácil de programar - tomou um ano para o processo. "The Wticher 3: Wild Hunt" está previsto para o segundo trimestre de 2014.
Marcin Iwinski ainda aproveitou para desmentir os boats de que "The Witcher 2: Assassin's of Kings" estaria sendo adaptado para PS3. Segundo ele, levaria muito tempo adaptar o game para o console da Sony, visto que o Xbox 360 - que ele considerou como mais fácil de programar - tomou um ano para o processo. "The Wticher 3: Wild Hunt" está previsto para o segundo trimestre de 2014.
HDs da Hitachi são os mais confiáveis; Os da Seagate são os piores
A Backbase, fornecedora de um serviço em nuvem, publicou uma pesquisa sobre a confiabilidade dos discos rígidos para o mercado consumidor doméstico.
De acordo com o levantamento da empresa, que utilizou um universo superior à 27 mil hard drives (detalhes na imagem abaixo), os HDs da Hitachi se mostraram os mais confiáveis, enquanto que os da Seagate foram os que tiveram o pior resultado.
De acordo com o levantamento da empresa, que utilizou um universo superior à 27 mil hard drives (detalhes na imagem abaixo), os HDs da Hitachi se mostraram os mais confiáveis, enquanto que os da Seagate foram os que tiveram o pior resultado.
Vale mencionar que a Backbase utiliza como justificativa na escolha dos discos rígidos utilizados, modelos que apresentem um bom custo x benefício para o consumidor. Portanto, produtos mais caros não participaram dos testes.
Há ainda alguns modelos que ficaram de fora, por não serem compatíveis com o sistema Storage Pods da Backblaze, como é o caso das unidades de 3TB Green da Western Digital e os Seagate LP (baixo consumo) de 2 TB. Segundo a companhia, tais unidades começaram a acumular erros assim que entraram em funcionamento em seu sistema. Provavelmente o problema está relacionado à vibração. Ainda conforme a Backblaze, isso se deve ao fato de tais HDs serem projetados para consumir pouca energia, o que resulta em constantes desligamentos, o que os torna incompatíveis com o ambiente Storage Pods, que exige um uso agressivo das unidades.
A confiabilidade dos HDs foi mensurada através da taxa de falha anual. Trata-se do número médio de falhas que o usuário pode esperar utilizando o drive por um ano. O termo “falha” é utilizado quando há a necessidade de substituição de um disco no Storage Pods.
Verificação no Snapchat para evitar spans é burlada em menos de 30 minutos
Nos últimos tempos o Snapchat se desculpou muito e mudou pouco. Depois dos problemas de vazamento dos dados dos usuários, a empresa pediu desculpas pelos perfis que enviam spans, dizendo que não possuía controle sobre eles e que iria consertar. A empresa até tentou com uma espécie de "captcha", lançado durante semana, mas que não durou muito: um programador chamado Steven Hickson conseguiu burlar facilmente o sistema com menos de 100 linhas de programação.
O "captcha" que comprovava que você é uma pessoa, e não um robô querendo enviar spans, consistia basicamente em apontar quais imagens apresentavam o fantasminha mascote do aplicativo. Por ser tão simples, Steven encontrou alguns pontos comuns entre as imagens dos mascotes e, em menos de 30 minutos, desenvolveu um método de fazer com que o computador encontre o padrão e resolva o desafio. O Snapchat não se pronunciou sobre a solução do programador, mas garantiu que está fazendo "progressos significativos" para aumentar a segurança de seu aplicativo.
O "captcha" que comprovava que você é uma pessoa, e não um robô querendo enviar spans, consistia basicamente em apontar quais imagens apresentavam o fantasminha mascote do aplicativo. Por ser tão simples, Steven encontrou alguns pontos comuns entre as imagens dos mascotes e, em menos de 30 minutos, desenvolveu um método de fazer com que o computador encontre o padrão e resolva o desafio. O Snapchat não se pronunciou sobre a solução do programador, mas garantiu que está fazendo "progressos significativos" para aumentar a segurança de seu aplicativo.
Capcom pretende contratar 100 desenvolvedores por ano, nos próximos 5 anos
O CEO da Capcom Kenzo Tsujimoto enviou uma nota aos investidores da empresa na qual esclarece um plano de 5 anos para aproveitar a sua nova engine Panta Rhei, pra oitava geração, e investimentos em vendas digitais, como DLCs. Um dos alicerces do plano é a promessa de contratar 100 desenvolvedores por ano.
Na "carta" Tsujimoto enaltece o sucesso que Monster Hunter 4 tem feito, principalmente no Japão, mas admite que a performance da empresa na área de "conteúdo móvel' ficou aquém das expectativas. Em seu objetivo de fortalecer ações de marketing no seu plano, a promoção de conteúdo para download, os DLCs, vêm em primeiro lugar na lista.
A surpresa, entretanto, veio com a promessa de contratar 100 desenvolvedores por ano, durante esse plano de 5 anos, além de dar a cada um deles objetivos claros do que fazer na empresa. A Capcom acredita que esse é o caminho para tornar-se mais forte e "tirar proveito máximo da vasta quantidade de conteúdo que possui".
Na "carta" Tsujimoto enaltece o sucesso que Monster Hunter 4 tem feito, principalmente no Japão, mas admite que a performance da empresa na área de "conteúdo móvel' ficou aquém das expectativas. Em seu objetivo de fortalecer ações de marketing no seu plano, a promoção de conteúdo para download, os DLCs, vêm em primeiro lugar na lista.
A surpresa, entretanto, veio com a promessa de contratar 100 desenvolvedores por ano, durante esse plano de 5 anos, além de dar a cada um deles objetivos claros do que fazer na empresa. A Capcom acredita que esse é o caminho para tornar-se mais forte e "tirar proveito máximo da vasta quantidade de conteúdo que possui".
Trailer de Lightning Returns: Final Fantasy XIII explica sistema de combate
A Square Enix divulgou hoje um trailer inédito de "Lightning Returns: Final Fantasy XIII", segunda continuação da história do décimo terceiro episódio. As cenas trazem alguams explciações de como o sistema de batalhas do game vai funcionar, desde os golpes mais simples ao amplo sistema de customização, passando pelos ataques combinados e pela evolução dos poderes.
"Lightning Returns: Final Fantasy XIII" sai para PS3 e X360 em 14 d efevereiro.
"Lightning Returns: Final Fantasy XIII" sai para PS3 e X360 em 14 d efevereiro.
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